アジャイル開発によるスクラッチ開発とは?ウォーターフォール開発との違いも徹底解説 公開日:2024年12月20日 アプリ開発用語集 本記事では、システム・アプリの開発手法として、アジャイル開発によるスクラッチ開発の特徴について解説します。 「スクラッチ開発」は、ゼロから独自のシステムを構築する手法であり、プロジェクトごとのニーズに合わせて柔軟に対応で […] 続きを読む
スクラッチ開発とパッケージ開発の違いとは?ローコード・ノーコードとの関係も解説 公開日:2024年12月18日 アプリ開発用語集 本記事では、主にシステム開発やアプリ開発の発注者向けに、スクラッチ開発とパッケージ開発のそれぞれの定義や違い、メリット・デメリット等について解説します。 スクラッチ開発とパッケージ開発は、それぞれ異なる特徴を持つ開発手法 […] 続きを読む
フルスクラッチ開発とは?スクラッチ開発・ノーコード・ローコードとの違いは? 更新日:2025年1月9日 公開日:2024年1月9日 アプリ開発用語集 本記事では、いわゆる「フルスクラッチ開発」について解説します。 システムやアプリの開発手法としては、プログラミングの程度により、おおむね「フルスクラッチ開発」「スクラッチ開発」「パッケージ開発」「ノーコード開発」「ローコ […] 続きを読む
アジャイル開発/スクラム開発のステークホルダーとその役割について解説 更新日:2024年5月15日 公開日:2023年10月26日 アプリ開発用語集 このページでは、アジャイル開発(スクラム開発)におけるステークホルダーについて解説します。 アジャイル開発のひとつの手法として、「スクラム開発」があります。 スクラム開発の関係者のうち、開発に直接関わらない利害関係者のこ […] 続きを読む
スクラム開発のスプリントバックログとは?作成方法や活用目的を解説 更新日:2024年12月18日 公開日:2023年10月20日 アプリ開発用語集 このページでは、アジャイル開発によるアプリ・システムの開発手法のひとつであるスクラム開発で作成し、使用するスプリントバックログについて説明します。 スプリントバックログは、開発者同士で作業を分担する開発手法「スクラム開発 […] 続きを読む
スプリントレビューとは?やり方、参加者、レトロスペクティブとの違いは? 公開日:2023年10月20日 アプリ開発用語集 スプリントレビューは、アプリ・システム開発の手法のひとつであるアジャイル開発(のうちのスクラム開発)の開発工程のひとつで、期間を区切った開発(スプリント)の結果を関係者がレビューすることです。 スプリントレビューでは、ア […] 続きを読む
スクラムマスターの役割とは?その権限・責任について解説 公開日:2023年10月19日 アプリ開発用語集 このページでは、アプリ開発・システム開発の手法であるアジャイル開発、特にスクラム開発におけるスクラムマスターの役割と責任について解説します。 アプリ開発・システム開発の成功に欠かせない重要な役割のひとつが、開発側の管理者 […] 続きを読む
エクストリーム・プログラミングとは?特徴やメリット・デメリットを解説 公開日:2023年10月17日 アプリ開発用語集 エクストリーム・プログラミングは、アジャイル開発の1つの手法でXPとも呼びます。 エクストリーム・プログラミングの特徴は、要件定義からシステムのテストの工程までをイテレーションという単位で繰り返しおこない、品質を高めるプ […] 続きを読む
スクラム開発で必要なプロダクトバックログアイテム(PBI)について解説 更新日:2024年12月18日 公開日:2023年8月30日 アプリ開発用語集 スクラム開発では、アプリやソフトウェアの開発に際し3つの作成物を活用します。 そのうちのひとつに、プロダクトバックログ(アプリ・システム等のプロダクトに関する要求事項が優先度順に並んでいるリスト)があります。 プロダクト […] 続きを読む
スクラムチームとは?役割・構成・人数・運営のポイントを解説 更新日:2024年10月8日 公開日:2023年8月3日 アプリ開発用語集 アプリやシステム開発の開発手法の中でも、アジャイル開発の中でも特に広く採用されるスクラムは、効果的な柔軟性のあるプロジェクト管理手法として多くの組織に利用されています。 本記事では、スクラム開発の基本的な概念と、スクラム […] 続きを読む